
Nom
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Trophe Husky III
Mode :  limination
Bonus de points par tour : 10
Arbitre : Henniak
Date des inscription : Une fois que l'arbre sera en ligne...
Date de dbut : une fois que l'arbre sera remplis...
Nombre de joueurs : 8




Philosophie
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- Des QB Attaque / dfense de taille " moyen " en pbem sur CMFI , le joueur AXE jouant les ITALIENS



Rgles
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- respecter le Gentlemen agreement 

http://www.appui-feu.com/phpBB3/viewtopic.php?f=123&t=17132&sid=15a1ca2e88a1dd9ad22995285be3fb58

- Echances des tours : 3 mois. 

- Le systme de mise sera utilis pour le choix des camps , en cas de litige.

- Parties en mirroir autorises si les deux joueurs sont d'accord.

- En cas d'abandon , repchage du joueur battu au tour prcdent par le dserteur.

- Interdiction de bouger aux quipages SAUF :

* les rapatrier vers son cot de la carte
* roccuper un vhicule abandonn

- Interdiction de planifier un barrage d'artillerie au dploiement pour le dfenseur.













Paramtres
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Tour 1

chance , 3 mois

Carte : HK-Daccordo BIS

Type de bataille : Attaque allie
Taille : Moyen
Dure : 45
Slection carte : joueur

Mois/anne : Juillet 43
Heure : journe
Mto : couvert
Raret Standard

Force de combat : mlange
Slection force : joueur
Prvisionnement carte : Permis

Niveau de difficult : FER (iron en anglais)



Tour 2

chance , 3 mois 


Carte : 430Attk Large Town (water) 430 - hk

Type de bataille : Attaque allie
Taille : Moyen
Dure : 45
Slection carte : joueur

Mois/anne : Aout 43
Heure : journe
Mto : couvert
Raret Standard

Force de combat : mlange
Slection force : joueur
Prvisionnement carte : Permis

Niveau de difficult : FER (iron en anglais)




Les rgles ! 
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Rgle fair play choix des camps 

Depuis le patch 1.10 pour CMBN , le joueur qui cre une partie PBEM doit choisir le camp de son adversaire pendant le setup. 
Donc , celui qui cre la partie connait d'office le type de troupes qu'il aura en face , ce qui n'est pas le cas de son adversaire  

Je demande donc au joueur qui cre la partie : 

- d'une part bien sur , de ne pas oublier de demander a son adversaire ce qu'il dsire jouer comme troupes. 
- Mais surtout de lui mme dire  son adversaire ce qu'il va prendre comme type de troupes et de s'y tenir ! 

Ainsi tout le monde reste sur un pied d'galit  

Merci pour votre comprhension. 









[size=18]L'artillerie / Aviation[/size]
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REGLE EN DEFENSE 
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Il est interdit de demander un tir d'artillerie ou un appui arien pour le 1er tour Pour le dfenseur 
Si en tant qu'attaquant , vous voyez tomber des obus au 1er tour , envoyez moi un mp et je disqualifie votre adversaire aller HOP ! 

Par contre , le dfenseur peut programmer le tir avec un dlais de 5 minutes , 10 minutes ou 15 minutes 

 

Immdiat : Interdit 

Avec dlais de 5 , 10 , 15 minutes : permis 

Fumignes : Tir immdiat autoris 


Notez que le tir avec mortier ou d'obusier sur carte avec ligne de vue directe est autoris ds le 1er tour sans restrictions. 


REGLE EN ATTAQUE 
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Il n'y en a pas  Utilisation totalement libre de l'artillerie et de l'appui arien. 





Les mises 
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Si les deux joueurs veulent absolument jouer le mme camp et ne veulent pas jouer en miroir , il faut miser. 

Le systme de % n'tant plus d'actualit , je dcide que pour ce trophe , on pourra miser entre 50 et 150 points

En cas de mise gale , celui qui aura mis en 1er aura le choix du camp sans pnalit ! 

Pour miser , une seule manire valable : M'envoyer un MP avec le camp que vous convoitez , et votre mise ! 






















